晴れモダン_201702241700
2017年2月24日 Magic: The Gathering(1)使用デッキ
Grixis Control
Main
1 Blood Crypt
3 Bloodstained Mire
1 Creeping Tar Pit
2 Darkslick Shores
1 Desolate Lighthouse
2 Island
1 Mountain
2 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Steam Vents
2 Sulfur Falls
1 Swamp
2 Watery Grave
4 Snapcaster Mage
2 Pia and Kiran Nalaar
2 Tasigur, the Golden Fang
4 Ancestral Vision
1 Fatal Push
4 Lightning Bolt
4 Serum Visions
1 Spell Snare
4 Thought Scour
1 Countersquall
3 Terminate
1 Electrolyze
3 Kolaghan’s Command
3 Cryptic Command
Sideboard
3 Fulminator Mage
1 Keranos, God of Storms
2 Ceremonious Rejection
1 Dispel
2 Surgical Extraction
3 Collective Brutality
2 Anger of the Gods
1 Damnation
(2)戦績
Match 1 青トロン D〇××
卑下、差し戻し、知識の渇望でデッキを回すタイプ。
クリーチャーは難題の預言者とワムコしか見なかった。PW無し?
また、G2もG3もマリガンをすべき初手だったため、判断ミス。
最低でも色マナ2色確保できていない場合はマリガンすべき。血清の幻視を過信しない。
ワムコの対策を考えないと削りきれなかった場合捲られる。
Match 2 グリコン ×〇〇
祖先の幻視を先に解決できるかが分岐点。初手で祖先の幻視が無い
場合はマリガンも要検討。
G1はハンドの枚数差で負け。G2とG3はその逆。
捌きあいになるがタシグルを処理できないため、稲妻はサイドアウトでも可。
集団的蛮行は瞬唱とハンドを一度に処理できるため、複数枚インで良い。
Match 3 白黒トークン P〇〇
モダン初心者の方。デッキのパーツが揃っていなかった模様。
エンチャがあまり置かれなかったため何とかなったが、無形の美徳を
複数枚張られると稲妻が効かなくなるため全体除去を撃ちつつ
早めに攻めたい。
(3)パーツ評価
Pia and Kiran Nalaar
あまり採用されているリストを見ないが、今日の感じだと若干コストが
重いものの、使い勝手は良かった。
ファクトを投げつける能力で削りきる場面もあったので、ファクトを増やしても
よいかもしれない。
Darkslick Shores
不要。初手で黒が必要ないため、島で良い。
タップインでテンポが悪くなる場面もあり。
Collective Brutality
同型でサイドインしたが、相手の祖先の幻視が解決される前に一度
キャストすることでカウンターが通りやすくなる。
(4)変更・追加候補
Izzet Charm
ハンドのルーティングおよび追加のカウンターとして
思考掃きと一枚入れ替えても良いかも。
Engineered Explosives
やはりエンチャ対策に差しておく必要があるか。
チャリス対策としても有用と思われる。役割の重複する電解と入れ替え?
Grixis Control
Main
1 Blood Crypt
3 Bloodstained Mire
1 Creeping Tar Pit
2 Darkslick Shores
1 Desolate Lighthouse
2 Island
1 Mountain
2 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Steam Vents
2 Sulfur Falls
1 Swamp
2 Watery Grave
4 Snapcaster Mage
2 Pia and Kiran Nalaar
2 Tasigur, the Golden Fang
4 Ancestral Vision
1 Fatal Push
4 Lightning Bolt
4 Serum Visions
1 Spell Snare
4 Thought Scour
1 Countersquall
3 Terminate
1 Electrolyze
3 Kolaghan’s Command
3 Cryptic Command
Sideboard
3 Fulminator Mage
1 Keranos, God of Storms
2 Ceremonious Rejection
1 Dispel
2 Surgical Extraction
3 Collective Brutality
2 Anger of the Gods
1 Damnation
(2)戦績
Match 1 青トロン D〇××
卑下、差し戻し、知識の渇望でデッキを回すタイプ。
クリーチャーは難題の預言者とワムコしか見なかった。PW無し?
また、G2もG3もマリガンをすべき初手だったため、判断ミス。
最低でも色マナ2色確保できていない場合はマリガンすべき。血清の幻視を過信しない。
ワムコの対策を考えないと削りきれなかった場合捲られる。
Match 2 グリコン ×〇〇
祖先の幻視を先に解決できるかが分岐点。初手で祖先の幻視が無い
場合はマリガンも要検討。
G1はハンドの枚数差で負け。G2とG3はその逆。
捌きあいになるがタシグルを処理できないため、稲妻はサイドアウトでも可。
集団的蛮行は瞬唱とハンドを一度に処理できるため、複数枚インで良い。
Match 3 白黒トークン P〇〇
モダン初心者の方。デッキのパーツが揃っていなかった模様。
エンチャがあまり置かれなかったため何とかなったが、無形の美徳を
複数枚張られると稲妻が効かなくなるため全体除去を撃ちつつ
早めに攻めたい。
(3)パーツ評価
Pia and Kiran Nalaar
あまり採用されているリストを見ないが、今日の感じだと若干コストが
重いものの、使い勝手は良かった。
ファクトを投げつける能力で削りきる場面もあったので、ファクトを増やしても
よいかもしれない。
Darkslick Shores
不要。初手で黒が必要ないため、島で良い。
タップインでテンポが悪くなる場面もあり。
Collective Brutality
同型でサイドインしたが、相手の祖先の幻視が解決される前に一度
キャストすることでカウンターが通りやすくなる。
(4)変更・追加候補
Izzet Charm
ハンドのルーティングおよび追加のカウンターとして
思考掃きと一枚入れ替えても良いかも。
Engineered Explosives
やはりエンチャ対策に差しておく必要があるか。
チャリス対策としても有用と思われる。役割の重複する電解と入れ替え?